Перейти к содержимому


Фотография

Релиз


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 17 April 2013 - 12:16

Вот и дождались мы сего славного события.

Как и ожидалось, старт прошел несколько коряво, но наперекор всему серваки апнулись и работали практически сразу и без перебоев.
Сразу - это сдвиг по времени на 6 часов, без перебоев - сразу доступные для входа логин сервера и всего один краш сервера за первый день игры.
Были конечно проблемы с обновлением клиента, лобби цедило патч очень жидко, как и торрент, но за первые пару часов в основном кто хотел, тот сумел пропатчится.

Пока народ сидел ждал старта и читал форумы, было отмечено, что на релизе в декабре максимальный онлайн на форуме был овер 3к, а на сегодня всего лишь овер 2к.
Трудно сказать может ли на что то намекать эта цифра, но зайдя в игру и проехав по хуман городам я увидел довольно много народа, кто толпами стоял возле банков и пытался разобраться с интерфейсом.

Самое интересное время это первые дни, когда будет идти захват городов и первый день уже принес довольно много новостей. Первый город Маршрал - за Санами, второй город Ангфрост за Люкс арканой, третий Кальфадар - за нами, БФ. Также до дт успели уйти еще Даркмур и Тиналэнд. Не знаю, насколько это справедливо, но заметил странное - в глобале шло оживленное но более менее дружелюбное общение. Похоже все были настолько заняты добыванием доминионов, что на срачики сил и времени уже не хватило )

as Fiery Lime 


#2 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 May 2013 - 16:27

Время после запуска летит очень быстро.

Особенно когда занимаешься нонстоп харвестингом по площадям ). Но не все погрузились в пучину копки, рубки и прочих радостей, необходимых для постройки городов. По сравнению с бетой города растут очень медленно, похоже большинство выжидает и копит ресурсы, меньшинство просто качает персонажей для пвп. Интересно будет посмотреть насколько уверенно чувствуют себя кланы, по их плану застройки городов. Те кто осторожничает, как мы, наверняка будет идти в сторону первочередности появления охранных башен. Другие, уверенные как Sun, будут стремиться выжимать из города все сразу по максимуму - я видел они уже подходят к постройке крафтерских станков, а затем наверняка будут шахты и грув, при том что стен в городе еще нет ни одной.

Хотя города тронулись в рост, спустя 10 дней после старта на Агоне уже был полностью отстроенный город. Но на один день )
Это был первый эвент на сервере, организованный AV. Они договорились с кланами на проведение постановочной осады, для создания интро ролика к релизу. Осада состоялась и вобщем довольно успешно, хотя конечно сервер трясло ощутимо, пинг постоянно прыгал до немыслимых величин, постоянные лагспайки и даже краши. Участники сражения отметили ужасною работоспособность серверов во время эвента, но в целом все прошло лучше чем ожидалось. Смонтированный ролик тут [url="http://www.darkfallonline.com/media_colorbox/1867/teaser/und"][url="http://www.darkfallonline.com/media_colorbox/1867/teaser/und"][url="http://www.darkfallonline.com/media_colorbox/1867/teaser/und"]http://www.darkfallonline.com/media_colorbox/1867/teaser/und[/url][/url][/url]

Большой неожиданностью стал патч от 24 апреля. [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?365102-Status-Update-April-24th"][url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?365102-Status-Update-April-24th"][url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?365102-Status-Update-April-24th"]https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?365102-Status-Update-April-24th[/url][/url][/url]
Его можно назвать и чудом от разработчиков, которые через три года просьб и кучи тазиков со слезами сделали мечту пвпшников реальной. Теперь ПРОЛАГОВ БОЛЬШЕ НЕТ! Игра стала смотреться по другому, но бурных восторгов выражено было немного, все уже настолько смирились с неизбежным, что просто затаили дыхание боясь спугнуть удачу.
Но не только одни пролаги пошли на закуску Авентюринам. Этим же патчем они произвели оптимизацию кода что дало прирост фпс раза в полтора и еще почему то у многих уменьшился пинг на в среднем на 20. Это просто невероятно, так держать!
Но и это еще не все. Тасос пообещал в течении недели новых маунтов, обновление в системе маунт комбата и еще скорый выпуск рынков, подземелий и кораблей.
Но греки были бы не греки, чтобы все было так хорошо. Судя по информации с форумов после микропатча на 25 число, всю ночь проработал эксплойт из беты, с дюпом кланбанка. На утро голдселлеры уже рьяно толкали золотишко, но сервер отправили в экстренный ребут. А те кто был слишком жаден попали на Стену Позора, в количестве 25 человек.

В процессе релизной суеты и адаптации не забыли и про Стим. 26 апреля ДФ вышел в Стиме, хотя и несколько оригинально. Ценник составил 600р за клиент и 300р за месяц подписки, что вызвало бурю на форумах по факту такой кардинальной разницы в цене с предзаказами. В итоге нам обещают добавить функцию объединения старых аккаунтов со стимом.

Ну и куда же без политики. Она уже вовсю накрывает своим одеяльцем полянку для будущих сражений. Первый сидж был брошен кланом Teenage Mutant Ninja Turtles на хамлет Tlaloc Boiians. Наш клан успел поучаствовать в защите, но ничего особенного там не произошло, похоже это разведка боем и завязка для первой военной кампании на сервере.

as Fiery Lime 


#3 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 22 May 2013 - 04:50

Прошло почти 3 недели и пока никаких эпичных событий не случилось. В основном все занимаются прокачкой, но можно выделить несколько эпизодов, которые однако не повлияли особо на расклад в игре.
Первое, это конечно же серия из трех утренних сиджей, брошенных TMNT. Малочисленность клана сыграла конечно роковую роль, даже не смотря раннее время осад - каждая из них была отбита. На форуме событие прошло достаточно вяло, хотя в основном люди высказывались осуждающе по поводу таких ранних осад и таких кланов. Пикантная деталь - на последнем из этих сиджей приняли участие ?Aesir? в качестве роумеров. Мотивы их поступка ?неизвестны? Но их преобладание было настолько успешно, что TNMT были вайпнуты и заперты на точке регрупа в течении 40 минут, что позволило разбить камни еще в начале первой фазы осады.
На этом история славных действий TMNT затухла, но эстафету подхватили Death pig Cowboys. Таким же ранним утром они осадили Aradoth [Zagenda], в альянсе с AQ. По каким то скрытым причинам защитники выставили не более пачки, грубо говоря проигнорировав осаду. В бое 10v30 город был повержен. [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?368246-5-am-morning-siege-by-Deathpig-Cowboys"][url="https://forums.darkf...eathpig-Cowboys"][url="https://forums.darkf...eathpig-Cowboys"]https://forums.darkf...eathpig-Cowboys[/url][/url][/url] И вообще, Zagenda опустила стену молчания по поводу этого события, параллельно слухам о том что их лидер получил бан.
Еще одну атаку провели Maulus Spiritus на Elharrat[Liandri, BlackHand Order ] и были отброшены. h[url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?369005-First-EU-Primetime-Siege"]ttps://forums.darkfallonline.com/showthread.php?369005-First-EU-Primetime-Siege[/url]
Далее произошло несколько трейдов, из которых самый примечательный это трейд за Sunthrone. Пока это самое кровопролитное сражение, в основном из за участия роумеров, с намберсами в районе 150. [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?369951-Sunthrone"][url="https://forums.darkf...69951-Sunthrone"][url="https://forums.darkf...69951-Sunthrone"]https://forums.darkf...69951-Sunthrone[/url][/url][/url]

Насколько я понимаю, никто пока не хочет начинать свою игру, в условиях полной неизвестности раскладов сторон по силам и политических симпатий. Видимо впереди предстоит неторопливое прощупывание и разведка мелкими боями на предмет кто есть кто.

as Fiery Lime 


#4 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 07 June 2013 - 07:04

Давно пришла пора написать очередной апдейт, но с этим не так просто. Ситуацию на сервере можно выразить в двух словах - "движухи совсем нет" ((.
По сути нет ни одного открытого вара, с сиджами тоже напряженка. Тренд на утренние сиджи, подхваченный DPC, тоже затух после того как следующая их утренняя осада на Mavengar была играючи отбита, силами нашего альянса Trinity. Неожиданно для атакующих оказалось, что им предстоит встретиться в бою 7v25, и умирать они явно не захотели. Такова реалия нынешнего даркфолла - с одной стороны элит пвп кланы, построенные по старинке из небольшого коллектива трупвп, и не имеющих планов развиваться дальше и с другой - те, кто пытается приспособиться, расширяя ростер и пытаясь охватить все направления геймплея в границах одного клана. Те, кто оказался посередине - будут умирать и от первых и от вторых, по крайней мере пока существуют первые.

Начинается лето, и вытягивает из онлайна все большее число людей, которые ждали обещанный майский контент но так похоже и не дождались. Похоже движуха теперь начнется только ближе к сентябрю.

К слову о контенте. В мае Тасос на волне оптимизма опубликовал роадмап развития игры на лето [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?369139-Update-May-15th-Scheduled-Content-Updates"][url="https://forums.darkf...Content-Updates"][url="https://forums.darkf...Content-Updates"]https://forums.darkf...Content-Updates[/url][/url][/url] . В сухом остатке имеем, что на текущее число реализовано половину обещанного на 3ю неделю мая и введена роль для элементалиста из 4й недели. И еще введен незапланированный данжен Irendir. И это все, учитывая что закончилась 1я неделя июня. Такая активность разрабов совсем не располагает к подвижккам на сервере, с учетом того, что с течением времени либо упала производительность сервера, либо добавлен новый неоптимизированный код. Но сейчас бои в толпе более чем 20v20 сопровождаются многочисленными крашами клиента всех участвующих и это совсем не фан.
В то же время как на Американском сервере, по слухам, жизнь бурлит и бои проходят намного более гладко. Что тут сказать, се ля ви.

as Fiery Lime 


#5 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 June 2013 - 05:23

В летней атмосфере расслабухи и греческого пофигизма на сроки, может быть достойным упоминания и такая идея санов, как 4 часа открытых дверей Маршрала в прайм тайм сервера. Как заявлено Санами, они хотят создать себе хот спот и немного движухи.. [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?372694-Marshral-opens-in-primetime"][url="https://forums.darkf...ns-in-primetime"][url="https://forums.darkf...ns-in-primetime"]https://forums.darkf...ns-in-primetime[/url][/url][/url]

Возможно это новый модный способ прорекламировать клан и параллельно получить немного фана, но после вчерашнего сиджа на Kholesh, его новые хозяева MG тоже обещают населить город и сделать его хотспотом. Mindless Gaming пишут, что приняли решение не строит гвард тауэры и насколько я понял и стены тоже. [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?372739-Kholesh-Siege-Recap"][url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?372739-Kholesh-Siege-Recap"][url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?372739-Kholesh-Siege-Recap"]https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?372739-Kholesh-Siege-Recap[/url][/url][/url]

as Fiery Lime 


#6 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 15 July 2013 - 04:16

За прошедшее время события получили довольно неожиданное развитие. Во первых - роадмап нарушен практически полностью. Отдельно обещанная третья роль для варов до сих пор остается в туманном далеке.

Зато, видимо компенсируя провал по всем пунктам, разрабы практически каждую неделю добавляли в игру новые корабли. Введены фишинг траулер, коастал раннер, слуп, и из последнего- скрапперы, в новом патче [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?375061-Patch-Notes-July-9th"][url="https://forums.darkf...-Notes-July-9th"][url="https://forums.darkf...-Notes-July-9th"]https://forums.darkf...-Notes-July-9th[/url][/url][/url] от 9 июля произвели настоящий фурор. Такой халявы не ожидал никто, но лихорадка охоты за сокровищами похоже охватила весь сервер. Оживление происходит не только на море, где пираты снова могут найти себе достаточно жертв, но и на суше. Теперь море стало неиссякаемым источником карт сокровищ и главное, теперь оттуда добываются практически все билдинг модули для тех кто еще не отстроил город, и конечно же еще это источник бесконечных шип модулей, для будущих морских битв за ситаверы.
Еще одно кардинальное изменение этого патча - агон теперь разделен на зоны опастности, которые влияют на дроп рарных штук с харвестинга, и поэтому добыча халявных эссенций с безопасной зоны теперь ушла в прошлое. Вдобавок появились морские хотспоты в наивысшей зоне с кракеном и драконом. Не знаю было ли так задумано, но там идет жесткое месилово за ресурсы, т.к. эти клетки дают 10х выход ресурсов по сравнению с предпоследней, 4й зоной.
Еще одним хотспотом стали деревни, которые на протяжении последних недель неоднократно балансились. Пока что разрабы остановились на варианте 2х дроп золота и таймер захвата на 20 часов, плюс теперь каждая деревня может рандомно давать определенный рарный ресурс в клан банк. Все это снова приблизило деревни к хотспотам, и на материке всегда на таймере можно найти себе приключение.

Побольше бы таких патчей и агон снова оживет. На этих выходных, уже привыкнув к расслабленым путешествиям по пустому материку, я был неожиданно удивлен, после того как стал постоянно натыкаться на копальщиков, роамеров, и каких то просто подозрительных личностей. Прямо вспомнились жаркие времена сразу после релиза )

В дополнение ко всем этим вкусностям, в игре появился Рынок. 4 точки доступа в столицах городов. Правда он не блещет интерфейсом и оптимизацией, но ведь мы давно играем в Даркфолл ). Не всем конечно пришелся по вкусу рыночный налог, но зато стало намного удобнее, как по мне. Открыл, посмотрел, портнулся и купил за 10мин, вместо нудного втыкания в спам глобала на полчаса -час.

Все таки греки подтвердили, что они могут когда хотят. Будем дальше надеяться и чего то ждать )

Еще не могу пройти мимо драмы с кланом Zerg Mercs. Бессмысленный и беспощадный набор кого попало дал о себе знать, ростер достигал 700+ и это был самый большой клан сервера. Раздираемый внутренними противоречиями, и практически покинутый лидером клан разорвало на клочья. Первыми ласточками стал уход части офицеров, после чего клан банк был похищен неизвестными и под занавес все мемберы были кикнуты из клана ). Bb ZM, we'll missing you. [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?375250-A-statement-about-ZergMercs"][url="https://forums.darkf...about-ZergMercs"][url="https://forums.darkf...about-ZergMercs"]https://forums.darkf...about-ZergMercs[/url][/url][/url]

as Fiery Lime 


#7 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 02 September 2013 - 07:47

Кратенько промотаю прошедший месяц.

В начале августа наконец добавлена новая школа для варов, Slayer. На первый взгляд ничего супер пуперного, и я видел многие бурги плевались в глобале типа "зачем же я брал все эти дурацкие абилки". Но дьявол кроется в деталях ), и несмотря на то что я был далек от игры, но заметил что профи неплохо ею уже пользуются. Кроме того, ее введение открыло на сервере эпоху алебард - power attack это теперь не шутка.

Во-вторых, снова корабли, еще раз корабли, снова больше кораблей! В конце августа мы увидели венец и гордость военно морского флота - линейный корабль. И сцену для его применения - две Морские крепости, маленькую и большую. С большой крепости кстати, лут вполне даже ничего.

В третьих, эпопея с зергмерками закончилась совсем не славно. Они оказались колоссом на глиняных ногах, в который раз. В результате серии трагичных и неочень событий, от альянса ничего не осталось. С учетом того, что их союзники ANG ушли в инактив еще раньше, помощи ждать им было неоткуда. Этим в частности, недолго думая и воспользовались их соседи по парте - ТFK, обрушившись на Андрук. Проиграв первую осаду, они [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?377501-TFK-sieges-Andruk-round-2-!"]сделали вторую попытку[/url] и победили. Остатки империи не долго оставались неосвоеными и тоже обрели новых хозяев(Alberworth,Apautan).

И в четвертых, пам парапам! Саны как обычно долго ждали и готовились, и вот удачный для них момент настал. Нас ждет новая страница в истории Агона. [url="https://forums.darkfallonline.com/showthread.php?378233-A-new-power-is-rising-(Aesir-AQ-TBH-SUN-Alliance)"]Первый глобал вар стартанул[/url], и при любом из вариантов похоже он будет иметь очень долговременные последствия для сервера.

as Fiery Lime 





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных