Перейти к содержимому


Фотография

Предтечи.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 5

#1 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 28 November 2012 - 09:21

-2 000 000 лет по времени Darkfall
Богиня посетила Агон, вдохнув магию огня в камнях на поверхности и пробудив первый огонь.
Так мир проснулся, скованный ледяным панцирем в течении миллионов лет сна.
Океаны и суша провели свои первые границы на лике Агона.

-1 500 000 лет
Cледующим дыханием Богиня явила камни жизни в океанах Агона.
И в течении последующих веков жизнь распространилась повсеместно, приобретя множество странных и разнообразных форм.

-400 000 лет
И снова дыхание Богини пробудило искру разума в наиболее приспособленых гоминидах Агона. С поразительной, божественной скоростью они превратились в разумных, те расы которые контроллируют Агон и по сей день.

-150 000 лет
Группа смертных собрала 16 из камней богини. Используя их силу они открыли вход в Залы Богини и не смотря на принадлежащую ей божественную силу, победили ее и изгнали в Ничто. После чего эта магия превратила их самих в Богов.

-140 000 лет
Зависть и жадность разрушила союз Богов Узурпаторов и они начали войну между собой. Тысячелетия прошли, пока они боролись за господство и сама жизнь оказалась на грани вымирания и многие из Богов пали.

-120 000 лет
В то время пока шла Война Узурпаторов(Unsurper Wars) многие из смертных внезапно пробудили в себе те же силы.
Осознав свою шаткую позицию, выжившие из Узурпаторов пошли на перемирие, чтобы защитить божественность, которую они оставили.
В ходе Войны множество из камней Богини были разрушены и потеряны.

-32 000 лет
Легендарные эльфийские герои Myrthai и Lorathai погибли в поисках родного измерения демонов, которые проникали на Агон и причиняли множество разрушений.
По слухам они все таки обнаружили его, но погибли в схватке с демонами - ужасными стражами Врат.
Постепенно народ Mirdain отказались от поклонения трем старшим Богам Узурпаторам которые регулярно дрались и ссорились между собой.
И обратились к поклонению Myrthai и Lorathai которые восстали как боги. С течением времени эта пара полностью заменила все воспоминания о старых богах, за исключением некоторых.

-20 000 лет
Бог Ymir пробудился среди народа гномов Двергхейма. Он научил их многим вещам, таким как секреты ковки магмы и созданию рун, как находить и извлекать металлы энергий.
Он дал подсказки ко многим другим секретам и побудил гномов спустится и исследовать глубины Агона.

-14 000 лет
Родился сын Myrthai и Lorathai, которого нарекли Melechai

-10 000 лет
Основана столица гномов Ymir's Tear.

-9 800 лет
Melechai своровал необычайно могущественный артефакт(Серебрянное Ожерелье) своей матери и так начался его мятеж.
Он обманул родителей сказав что Ожерелье похитил Звездный дракон.
После чего он изменил свове имя назвавшись как Melek.
Под прикрытием ряда пожаров, Мелек и его приспешники захватили целые кланы дезориентированных эльфов и повели свои жертвы
далеко в глубины Агона, где не было следов эльфов и сила магии богов была ничтожна. В глубокой пещере он окружил эти кланы тьмой и заставил работать на себя.
Используя гипнотическую силу Ожерелья, Melek изменил разум пойманных эльфов и превратил их в расу убийц, которые поклонялись ему безгранично.
Затем он начал интенсивную программу разведения, физически преобразовав облик своих слуг, для наиболее подходящего к жизни в подземных глубинах.

-8 200 лет
После того как все замыслы были воплощены, Melek вывел своих последователей, названных Alfar, из Пещеры Рождения.
Они основали столицу Shoal в пещерах Dun Mardukar и Melek занял резиденцию в Башне Тишины, сталактит-крепости на поверхности нового города.
Распознав весь подлый обман их сына Myrthai and Lorathai подняли за собой эльфов на вторжение в Nagast.
Зажатые врагами в пещерах во время всего пути к Dun Mardukar, эльфы потерпели поражение в эпическом бою у самых его ворот.

-8 000 лет
Развивается империя Chaldea и раса людей вскоре строит свой первый город в дельте реки Eanna.

-7 200 лет
На острове, находящимся внутри вечно спокойного Озера Снов основана столица эльфов Charybdis

-6 500 лет
Ahur-Sin объединил все земли людей и стал первым королем Chaldea. Затем он основал столицу людей Ashur.

-6 100 лет
Спровоцированные постоянными набегами Орков, люди вторглись в земли Morak. После десятилетий войн они покорят последние из крупных племен.

-6 050 лет
Люди открыли караванные пути по морю с Yssam, а так же по суше с Dvergheim и Mirendil.
Усиливается сотрудничество людей с гномами, эльфами и Ithwen.

-5800 лет
После открытия первых аутпостов на территории Nagast, люди обнаружили агрессивных альфар, которые обитали в подземных пещерах под новыми колониями.
Победив альфар в Moldar они заложили крупные крепости у главных входов в эти пещеры. Но дальнейшее преследование армий альфар было безрезультатным- все кто спускался во тьму, пропадали.

-5 600 лет
Люди империи Chaldea продолжают экспансию. Заложены колонии на острове Rubaiyat и город Kasdium на острове Cairn.

-5 400 лет
Основаны колонии людей на острове Niflheim.

-5 200 лет
Усиливая атаки на Mahirim, люди Chaldea начинают военную кампанию и побеждают крупнейшие кланы один за одним.
Это событие начинает так называемое время Халдейского Мира, почти тысячу лет армии Империи хранят мир по всему Агону.
Даже рейды альфаров становятся менее злобными и частыми.

-4 220 лет
Самое ужасающее наводнение в истории опустошает дельту Eanna. В тоже время огромная армия альфар нападает и уничтожает все аутпосты на поверхности равнин Nagast. Далее они двинулись внутрь исконных территорий империи, уничтожая все что осталось после наводнения.
Армия, быстро собранная на защиту также проигрывает сражение.
Но с подошедшей помощью гномов, эльфов и ithwen, новая армия провинций загоняет альфар обратно в Nagast.
Король погибает и дни империи уже сочтены.

-4 220 лет
После гибели Короля людей, группа старейших граждан покидает материк через портал уходя в город Kasdim и затем перебравшись, разрушает за собой портал города.

-2 050 лет
В результате климатических изменений, озера около города Kasdim высыхают и жители вынуждены покинуть город.
Они прячут книги, вещи и артефакты в глубоком, охраняемом и магически запечатанном подземелье.

-1120 лет
Подталкиваемые постоянными стычками с агрессивными лесорубами не-эльфами, среди Mirdain растет изоляционное настроение.
В 1110 эти кланы начинают мятеж с целью смены короля. Восстание подавлено и остатки этих кланов уходят дальше от основных территорий эльфов в Denwode. Законсервировав себя и озлобившись они живут и по сей день под названием Ciel Fey.


- 498 лет
Северный клан svartdverg подчинился влиянию бога по имени Heimar. И война разделила гномов svartdvergir c союзниками на одной стороне и большинство dvergheim оставшихся верными Ymir на другой стороне. Несмотря на некоторые успехи поначалу, последователи Heimar были разгромлены. Вместо признания своих ошибок, svartdvergir выбрали изгнание, бежав на периферию земель гномов.

- 480 лет
Rubaiyat и близлежащий остров Arash стали местом зарождения новой империи людей, которой правил Akkad.
Процветая и расширяясь, аккадийцы основали первый город Sokora, на материке. Используя его как базу они вскоре захватили и близлежащие земли.
Затем они продвинулись вглубь территории людей, на которой обитали племена кентавров Imric.
Путем серии успешных военных кампаний они стали старейшими обитателями территорий Mercia и остаются ими и по сей день.

- 450 лет
Обнаружив что аккадийцы представляют угрозу для них всех, эльфы, lithwen и гномы создали альянс совместно с северянами Нифльхейма и некоторыми племена Махиримов. В результате аккадийский флот был разгромлен флотом альянса и Akkad с Sokora были осаждены.
Несмотря на то что аккадийцы бились храбро, они были побеждены превосходящими силами альянса, что привело к долгому упаду их культуры.

- 413 лет
Клан Ледяной Наковальни объединил континент Нифльхейма под своим правлением и их первый лидер Skjalg Torsson
объявил себя первым королем северян.

- 400 лет
Воин-шаман Amurran захватил середину Tribelands и основал город Красной Луны. Вначале это была всего лишь крепость, окружавшая святыню всех махиримов - Moontower.
Затем он создал Order of the Crescent, рыцарям которого полагалась задача защищать Moontower от любых не званных гостей не-махиримов.

- 381 лет
Skjalg Torsson умер от внезапной болезни, оставив четырех своих лейтенантов бороться за его трон. Северное королевство погрузилось в долгую гражданскую войну, и по сей день Skjalg Torsson - единственный кто правил Нифльхеймом.

- 300 лет
Массивное извержение вулкана Пылающего Черепа послужило сигналом для всех орков Морака. Ощущая себя избранниками Azhi Dahaka, ранее забытого бога огня, они начали компанию по завоеванию земель. В свою очередь Azhi Dahaka немедленно увеличил свое влияние через своих священников, манипулируя орками и делая их более организованными и цивилизованными.

- 290 лет
Орды минотавров вторглись на Кайрн из прибрежных областей материка, уничтожая слабые армии живущих аборигенов Aernar .
Они уничтожали все население, поселяясь в завоеванных деревнях. Ходят слухи, что некоторые из aernar выжили, спасаясь в подземельях Кайрна.

- 280 лет
Орки Гатлэнда основали новую, каменную столицу в тени Пламенеющего Черепа.

- 250 лет
Извечный враг Azhi Dahaka, Draupnir начал развивать свою интригу с болот Морака. Он распространил свое влияние среди ящероподобных, называемых sadayel и стал учить их магии и основам цивилизованности.

- 213 лет
Дворяне Lyonesse восстали против правления островных клериков, которые настаивали на твердом соблюдении принципов поклонения Morgana. Взывая к свободе они быстро получили
широкую поддержку масс населения.После серии поражений старообрядцы оказались прижаты к юго западному углу острова и в этот критический момент богиня Моргана посетила их лидера
Duke John of Malregard. Который отдал приказ своим последователям покинуть остров на поиски нового королевства.
Быстро построив флот последователи высадились на земли Imrik, восточном побережье материка и основали свой город Sanguine.

- 210 лет
После серии впечатляющих побед над народами Имрик, John Malregard короновал себя как первый король Мерции, королевства Морганы.
Оставшиеся племена имрик объединились под предводительством High King по имени Aur the Bold.
Aur провел несколько кровавых побед над силами вторгшихся, но был окончательно повержен в битве при Dalriada.
После чего сопротивляться уже было некому и королевство Мерция сейчас контролирует центральные земли старой Халдеи.

- 200 лет
В их первой главной компании под знаменем огненного дракона орки разбили и поработили племена старвейгров северного Морака.
Для оркского обыкновения эта кампания отличалась отличным планированием и главное имела конкретную цель и направление.

- 190 лет
Остров Лионэсс исчез из за катастрофического внезапного извержения вулкана; это событие стерло одну из старейших наций с лица Агона.

- 180 лет
Допрашиваемые White Order культисты сознались, что Malaut, демонический принц жадности последовал за людьми Мерции в их новые земли и основал новое убежище в мистическом месте, названном Shadelands. А так же сознались, что лейтенанты Малаута - the Below множатся по всем землям материка.

- 150 лет
Убежденный цивилизующими импульсами святилища Красной Луны первый клан махиримов основал постоянное поселение, вместо того чтобы следовать своим сезонным миграциям.

- 120 лет
В серии кампаний, длившихся около 5 лет, армии орков полностью разбили главные племена гоблинов Морака.
Бесчисленные количество гоблинов был порабощено и оставшиеся племена вынуждены платить дань оркам новыми рабами, для Пламенеющего Черепа. Наполненные амбициями жрецов и бесчисленными рабами орки задумали грандиозный проект. Были возведены городские стены, королевский замок и зиккурат у Пламенеющего Черепа. А вскоре похожие постройки появились в больших городах по всему Мораку.

- 100 лет
Сопротивляясь растущим цивилизующиим усилиям священиков Красной Луны все большее число кланов махиримов отвернулись от поклонения Leen и Neith, божественностей лун Агона. Вместо этого они перешли на сторону древнему, дикому и свирепому богу Moon-Beast и отказались от любой цивилизованности.

- 90 лет
Новый конфликт родился на землях Мерции и перерос в гражданскую войну между церковными главами Далриады и королем Samguine.

- 85 лет
Ведомые Yrrak the Vile, королем легендарной силы и решительности, орки вторглись на земли Мерции. Опустошив северные регионы они двинулись к Далриад, грабя и сжигая все на пути. Поняв что будущего у страны может и не быть, Церковь и Корона заключили соглашение. Объединив армии, люди пошли навстречу огненным знаменам армии орков. После серии сражений армия орков была побеждена в Битве у Still Waters.

- 78 лет
Вызванный Far-Lordar Звездный дракон, появившись неожиданно среди джунгей Иссама, произвел опустошение среди Ithwen эльфов. Всего за несколько дней все древние города острова были стерты с лица земли, а выжившие бежали на материк. А Far-Lordar вернулся в свое новое логово в центре джунглей Иссама и заснул. Никто больше не видел его и никто не знает откуда он пришел и зачем он уничтожил целую расу. Только Звездный дракон может дать ответ.

- 52 года
Храбрая и прекрасная принцесса эльфов Ilynna была убита в безрассудной попытке отобрать Серебрянное Ожерелье у Мелека.

- 45 лет
Ужасное заболевание распространилось по землям Агона, убивая тысячи жителей. И никто не мог остановить его ни медициной ни магией. Лекарство так и не было найдено но в течении 8 лет болезнь постепенно исчезла. Нагаст не был затронут им и эльфы официально заявили, что оно было вызвано Unseen Radiance, группой Deathless Mage которые служили Мелеку.

- 32 года
Предположительно по приказу Azhi Dahaka, Erodach по имени Lyrtan the Destroer основал новое королевство Fire Giants в восточных регионах Иссама.

- 14 лет
Ведомые харизматичным лидером Imrak, рабы Пылающего черепа подняли мятеж, который распространился на весь Морак. Однако элита Iron Orks подчинили восставших столицы и схватили Имрака. который был сразу же казнен. Пронеся голову Имрака по всем провинциям орки остановили мятеж.

- 10 лет
Barin вступил на трон Двергхейма. Юный король немедленно начал програму экономической экспансии, выделив инженерам и магам ресурсы на исследования и равитие.

- 6 лет
Ледяной демон Illgarm появился на Нифльхейме и немедленно начал собирать всех монстров острова в свою армию.
Затем он также склонил некоторых лидеров северян встать на свою сторону и начал координированные рейды на южные земли.

- 4 года
В одну ночь, черная башня возникла в сердце равнин, вызванная сильным Бессмертным Магом по имени Watcher.
Затем он пробудил могущественную магию, покрывшую окружающие земли плотным желтоватым туманом который медленно убивал все живое. Свирепые создания теней также вызванные им, начали патрулирование равнин, убивая оставшихся выживших.
За месяцы равнины Молдара стали безжизненны и получили название Watcher Wasters. За последующее время Вотчер построил цепь крепостей над Пустошами, одновременно призывая все более сильных созданий. Сейчас многие боятся что бесчисленные армии теней готовы выплеснутся на Агон, покоряя все именем Вотчера.

- Darkfall
Новая сила получила дорогу на Агон во время Затмения. Из далекого мира пришло несметное множество Аватаров, богоподобных созданий. Они были одержимы жаждой убийства и жадности. Очень быстро их крепости возникли по всему Агону и они продолжили свою вечный спор убивая и уничтожая друг друга и всех остальных, кто попадался у них на пути. Спустя несколько столетий они также неожиданно и полностью исчезли.

as Fiery Lime 


#2 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 29 November 2012 - 03:11

- Спустя очень долгое время
Одновременно произошло несколько событий, вызванных богооткровением и возвращением древней Богини.
И Watcher стал ее голосом. И повелел всем демонам подчинится ей и спуститься к ее святым укреплениям.
Но Демон Onchylus приказал армиям начать повсеместное вторжение. Так началась битва света и тьмы.
Первой жертвой стали дети Мелека. В своем высокомерии он решил противостоять Богине и в ответ она уничтожила его.
Альфары без своего бога и направления оказались беспомощны и эльфы нанесли удар которого ждали очень долго и свершили свое правосудие.
Никто не может сказать когда армии гномов оказались на поле боя, но это был тяжелейший момент сражения сил хаоса и порядка.
Внезапно и неожиданно огромный магический взрыв потряс битву уничтожив все создания на мили вокруг, в том числе и армию гномов.
Пораженные таким потерями Богиня и демон Onchylus отступили чтобы собраться с новыми силами.
Прошли века. Порядок и хаос терзали друг друга пока смертные бились тут и там.
И тогда орки вошли в эту битву. Железным кулаком они заставили всех смертных прекратить свои войны, вступить в переговоры и заключить перемирие.

- Darkfall Unholy Wars
Настало то время когда смертные расы встали плечом к плечу, чтобы начать войну за самих себя, против всех богов и демонов!
Они надеются на новое Затмение, чтобы обрести новых союзников, которые нужны им как никогда.

as Fiery Lime 


#3 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 02 December 2012 - 05:26

Записи Аколитов Watcher'а. Луны Агона:

Сейчас на небосклоне можно увидеть 3 луны, но так было не всегда. История лун окутана тайной и немогие знания дошли до нас из древних времен.
Я проводил исследование неба почти 37 циклов и обнаружил невероятное и необычное значение трех лун для прошлого и как мне кажется, даже для будущего нашего мира.
Луна Theia это ключ. Сейчас она выглядит как обычная сфера на ночном небе среди прочих звезд.

Но на древнем языке эльфов Ithwen, слово Theia переводится как Богиня. И первые записи о ней находятся в текстах сразу после окончания Войн Узурпаторов. Жрица эльфов по имени Ghandra Stormcaller пишет:" Небеса сдвинулись, око распалось и лишь призрак Богини теперь смотрит на смертных с высоты ночных небес".
Мной был найден еще один загадочный отрывок, относящийся к временам, предстоящий Войнам Узурпаторов в древних фолиантах историка по имени Feanor. Он описывает сражение на реке, в котором капитан баржи потерял направление и орентировал свой путь по звездной карте. "Око, зловещее в его созерцании, предлагает нам немного комфорта во время наблюдения неба. Ее кровавый свет падает на реку и окружает дерево корабля жутким свечением, которое служит напоминанием для нас, что Богиня является высшим судьей для всех живущих."

Оба текста упоминают некое Око, связанное с Богиней и небесами. Вооруживший этой подсказкой я перерыл сотни старых бумаг. И это невероятно! Я не мог поверить, как это ранее я не мог заметить того факта, что Агон не всегда был окружен тремя лунами. До Войн существовала всего одна луна! Одно небесное тело которое наблюдали все, представляющее огромное Око с красным зрачком!
После изгнания Богини это Око похоже было повреждено или пользуясь языком шаманов стало "не связано".
Некоторые ответы дальше подсказал мне наш брат махирим Vandelay, который был членом культа Circle og Neith.
Махиримы почитали Theia как связывающую луну. Традиционно она представляла разные аспекты, такие как воинственный завоеватель, охотница и мудрость старших. Однако две других луны Neith и Leen тоже имели свои аспекты, но не считались другими лунами а были представлены как отражения Theia. Разные стороны одного лика, показывающие разные аспекты ее индивидуальности.

Пока Богиня была здесь, с ее Оком над Агоном, луна была одна, С ее отсутствием или смертью Око отпустило еще 2 луны, кружащие вокруг него, и далее все три кружащие вокруг Агона. Однако благодаря своим наблюдениям и рассчетом я вижу что они сближаются все ближе и ближе друг с другом, пересекая свои орбиты в не таком далеком от нас будущем.
Не могу предугадать что же случится в этот момент, но я верю что после долгого отсутствия Око снова обратит свой взгляд на поверхность Агона.

as Fiery Lime 


#4 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 02 December 2012 - 07:38

Записи Аколитов Watcher'a. Наблюдения за Пятном(the Poll) и демонами:

Появление Пятна, также известного как пятно Oncylos'a, событие относительно недавнее в истории Агона.
В его текущем состоянии это область в самом центре Агона, постоянно окруженное темнотой. Три огромных цепи поднимаются от поверхности и удерживают большой остров, плавающий в небе на Пятном. На острове находится величественный город темной и демонической архитектуры. Кроме существ теней, изредка видимых среди темных зданий, город выглядит абсолютны пустым, как если бы ждет кого нибудь кто войдет в него.

Из того немного что доступно наблюдению, более известен огромный демон, вызвавший Пятно к существованию: за несколько декад стало известно о гигантской фигуре демона, бродящей по центральным областям Агона.
Прежде чем какие либо отряды могли быть организованы и посланы к нему, существо начало серию сложных заклинаний. За несколько дней серые тени начали покрывать целую область и удушать всю жизнь на землях, которые они закрыли. Очевидно, что то же существо призвало множество созданий теней, которые сейчас бродят по Пятну. Протяженная цепь крепостей и летающая цитадель, несомненно атрибуты тех же событий.
Имя Oncylus, ассоциирующееся с Пятном, похоже не имеет связей ни с природными существами Агона, ни с любыми другими из мифов или легенд. Можно только проследить некую связь этого имени с надписью "Oun kee laus" на одном из диалектов языка демонов.
Также должен заметить, что данное существо не стоит путать с именем нашего наставника Watcher, который обучает наших братьев и повелевает нам собирать все сведения о Агоне и его истории. Несмотря на многие попытки проникновений в Пятно, кого то за исследованиями ,кого то за битвами, никто не смог вступить в контакт с первоначальным демоническим существом. Он пропал сразу после появления Пятна.

За время, которое демона можно было наблюдать, я не увидел каких либо значимых пометок или ритуальных знаков на его теле, что позволяет думать, что это существо стоит не очень высоко в иерархии демонов. Или, что очень вероятно, имеет какую то специальную цель для выполнения.
За несколько посещений цитадели я нашел множество изображений от надписей и рисунков (обычно выполненных кровью фатально любопытных и невезучих искателей приключений) до очень обширных ритуальных диаграмм на полу. Я не могу точно заявлять, но наблюдается довольно высокое их сходство с рунами, связанными с ритуалом создания нексусов и телепортирующих врат.
Если моя догадка верна, это может обещать нам нечто зловещее. Этот демон однако обладает огромной силой. В случае если это всего лишь передовой отряд, то те кто готов выйти из за его спины, наверняка еще намного более ужасны. Это заключение можно сделать исходя из самого факта в необходимости специальных приготовлений, для их появления.

Уже можно увидеть увеличение числа темных посланцев. Многие из них прибывают через маленькие порталы, которые я заметил на летающем острове. Похоже что у них есть скрытое логово, которое служит базой для их демонических легионов. Так же, я заметил что Демон Пятна увеличивает и преобразует свои силы и тактики, в битвах с теми несчастными, которые ищут встреч с ним.
Еще я видел как после серии побед у него открывались новые силы и способности. В частности я был поражен его способностью восставать из останков собственного поверженного тела.
Я убежден что в дальнейшем пришествие этого Демона сулит нам истинную тьму, накроющую людей Агона в ближайшем будущем.

as Fiery Lime 


#5 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 08 December 2012 - 15:51

Записи Аколитов Watcher'а. Хроники Эльфов.
Из всех рас Агона эльфы остаются самой старейшей. Недавно Мирдейны дали нам доступ в свои библиотеки. Изучение свитков и хроник позволило утверждать что во времена Nitron, эльфы были одной расой и они служили Нитрон как одни из самых преданных слуг. Когда Нитрон неожиданно пропали, огромное чувство свободы поселилось в душах эльфов. После многих совещаний и обсуждений эльфы решили покинуть замки своих владык в поисках новой родины.
Некоторые нашли приют в лесах, другие в магическом покое пустыни, третьи же поборов морские просторы ушли в джунгли Иссама. Однако, из всех трех ветвей, только Мирдэйны (их их мятежники известные как Ciel Fey) выжили на текущий момент.

Ithwen
От некогда обширной империи солнцепоклонников ?Иввин? сейчас уже не осталось практически ничего. Эта эльфийская культура погасла как пламя свечи за время от восхода до заката солнца.
Иввин говорили, что солнце - отец всего, что дарует жизнь, силу и свободу воли. И преклонялись проявлениям сильной воли, страсти и любым другим чертам характера которые они интерпретировали
как солнцеподобные. Военное искусство также очень уважалось ими. Союзные Мирдэйн, армии Иввин часто двигались по просторам Агона, чтобы помочь своим братьям отразить любую Альфарскую угрозу. В отличии от своих сородичей, как Мирдэйн так и Ciel Fey, поклонение солнцу у Иввин абсолютно не было связано с силами природы. Они просто стремились подражать огненной и вечной ярости и силе солнца. А также в отличие от собратьев, их города были построены или вырезаны из твердого камня или гранита, что должно было показать всем их неизменную честь, силу тела и ума.
До сих пор нет ни одной подсказки, почему звездный дракон Far-Loradar проснулся и стер всю цивилизацию. Но по некоторой информации существует некая связь этого события с драконом Cyriakos - сыном обезумевшей богини Eanna и махинациями бога Melek.

Arthain
Древний фольклор обозначает Артейн как расу высокой культуры, обитающую в песках.Они вырезали свои поразительные города из натурального камня, расположенного в центральных равнинах Агона, сейчас известные как the Pall. Артейн проводили свои дни в тихих обдумываниях или филосовских диспутах, касающихся любых аспектов жизни Агона. Свитки и рисунки до времен упадка империи Халдея описывают их как предпочитающих длинные робы с капюшоном, которые помогали скрыть их характерную долговязость и темную кожу.
За два века до падения Халдеи, Артейн пали жертвой заразной и необратимой болезни тела и ума. Никто не знаю источника заболевания, но известно что множество из Артейн не пережили эту болезнь. Из тех кто выжил, не все сохранили свое здравомыслие, но все стали бесплодны.
После многих лет попыток восстановится после бедствия, небольшую группу Артейн привлекло использование темного искусства некромантии для сохранения свой расы. Менее чем за декаду темные практики были признаны и начали развиваться всей расой. Однако использование некромантии имело и свою цену.
За века Артейн настолько развили это искусство, что целые колонии стали существовать в почти бессмертном состоянии, несмотря на необходимость постоянного использования некроса. Находя части тел неудачных путешественников и используя их для продления своего существования, они также создали себе существ рабов и охранников.
Сегодня Артейн обитают в основном под землями Пятна, скрытые от посторонних глаз. Эта ветвь эльфов деградировала до состояния не более чем древних созданий из чужой плоти и мастеров некромантии, скрывающихся от света солнца и ужасающих все на поверхности Агона.

as Fiery Lime 


#6 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 December 2012 - 05:28

Записи Аколитов Watcher'a: История Варгаш (Vargash)
История королевства Варгаш совпадает по своим временным рамкам с существованием империи Халдея. Трудно точно составить историю этого королевства, т.к. Варгаш не имели ни развитой литературы ни письма. Все что стало известно нам - это истории и легенды передаваемые от поколения к поколению. Территории Варгаш соприкасались с Халдеей с запада, занимая равнины и горы центрального Агона(те что находятся сейчас под заклятьем Пятна). Поскольку нет упоминаний о Варгаш до возникновения империи Халдея, то можно предположить, что этот альянс возник в результате объединения варварских племен, которые отказались принять культуру Халдеев.

В балладах описывается Ара (Ara): вождь-воин огромных пропорций, который разыскал вождей окружаюших племен и путем устрашения (а где то и убийства) заставил их объединиться под своим знаменем.
Одна из историй так описывает первые переговоры Ара с другими вождями.
Один из вождей спросил у Ара:"Что же заставляет собаку думать будто она может повести стаю волков" и тогда он ответил:"Мой меч", вытащил его из ножен и направил в сторону говорящего. Затем попросил вытащить и отдать ему меч другого вождя. И получив его он воткнул меч прямо в глотку того, кто осмелился возражать, пригвоздив его прямо к стулу. История заканчивается заключительными словами Ара:"быть достаточно умным, чтобы не отдавать свой меч, тоже помогает.."
Правда это или нет, но похоже мало кто из вождей выбрал отказ от "просьбы" присоединения.

Истории продолжают рассказывать о быстром росте королевства племен. Они говорят о огромном городе из палаток, который вырос на северо-западе центрального Агона и постоянных рейдах на территории Халдея. Т.к не было обнаружено никаких останков от культуры Варгаш, можно предположить, что они никогда не смогли развить знаний архитектуры, кроме традиционных тентов. Баллады говорят что множество городов из тентов вырастало вокруг оазисов и холмов на месте сегодняшних Tribelands. Никаких попыток развития земледелия или других культурных областей также не упоминается.
Информация дошедшая до нас упоминает только бесчисленные рейды на земли Халдеи и развитие гладиаторского спорта, в котором использовались рабы, для удовольствия Варгаши.
Каждый палаточный город имел обширную область арен с ямами, где содежались малоупоминаемые волкоподобные рабы, на которых их заставляли сражаться насмерть. Этому спорту уделялось основное внимание в культуре Варгаш, и они даже имели традицию путешествовать между городами в поисках встреч с другими лордами-рабовладельцами на городских праздниках для организации соревнований.

На самом деле, похоже вся культура даже зависела от этого спорта. Многие племена собирались для просмотров матчей между фаворитами волков-рабов, которых они сами выращивали и содержали. Происхождение этих рабов не установлено, но есть намеки что они жили на тех территориях, где возникли новые палаточные города. Известно, что когда армии Халдейцев прошли мечом и огнем по всем городам Варгаш, раса рабов обнаружив отсутствие хозяев впервые за сотни лет, разбежалась обратно по горам и лесам региона.

Много предположений было сделано на том факте, что спустя многие века эти земли оказалось домом для цивилизации Махирим. Однако официальные лица Махирим отвергают (и очень агрессивно) такие версии, говоря о том что никакой истории Махирим не может существовать до появления короля Amurran.
Результатом "зачистки" племен стал исход оставшихся варваров на континент Нифльхейм, где они остаются и по сей день. Там они сохраняют очень незначительный и необъявленный договор о взаимной терпимости с карликами снежных кланов ледяного континента.

as Fiery Lime 





Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных