Перейти к содержимому


Фотография

Albion


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 53

#41 Fil Marley

Fil Marley

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
  • Пол:Мужской
  • Location:Black Phoenix (Fil Marley)
  • Интересы:more

Отправлено 29 November 2015 - 11:16

Последнее интервью Девов, кому интересно:

 

Вкратце:
-250к регистраций(хз сколько ждунов)
-35к фаундер паков куплено
-$2.5kk в деньгах получили фандингом.

q-Есть ли планы по влиянию окружающей среды на геймплей, быстрый бег на дорогах, замедление на болотах?
a-Задумки есть, но ничего конкретного сейчас.

q-Что бы вы хотели реализовать в АО, чего точно не будет на збт?
a-Рыбалку
a-Улучшенную систему скаутинга, всяческие штуки для маневров и группировки до драки.

q-Есть что-то, чего вы еще не раскрыли для претестеров или никто не спрашивал?
a-На самом деле есть, мы планируем первый не большой апдейт в первой неделе декабря, в котором будут новые данжи и рождественский сюрприз.

q-Какая самая дорогая часть при разработке АО?
a-Юзер интерфейс и балансинг, на самом деле мы поняли что омг как много ресурсов уходит в балансинг циферок, подборе правильных значений. Вы можете видеть как поменялась наша боёвка, без добавления нового функицонала.

q-Я уверен, что вы видели все обсуждения новой ЛП системы и то как люди собираются абузить это. Планируются ли какие то изменения после фидбека с претеста?
a-Хочу немного углубиться в историю. В прошлом ЛП работали точно так как лёрнинг скиллы в Еве, это разочаровало людей, так как упирались в стенку прогресса. Поэтому мы поменяли систему, как раз из-за фидбека с альфы.
На данный момент:
-система еще не проверена в нормальных условиях
-мы уже думаем, что она требует перебалансировки
-согласно опросу 2500+игроков людям новая система нравятся, а нытики на форуме это меньшинство
-для нас нет никакой проблемы всё нафик поменять, если оно скатится в уг, для этого збт и нужно

q-Окей, представим, что сейчас 2016 год, АО уже 6 месяцев после релиза, а я новичок. На что я должен обратить внимание и чем заняться, после того как набью лвл и гир? Что зафорсит меня заходить в игру каждый день, кроме личного острова? 
Игру сравнивают с Рунскейпом и УО. Не кажется ли вам что не правильно выкидывать кучу рпг элементов из игры и превращать в сессионку?
Какие у вас планы на будущий контент?
a-Всё, что вы видите в игре, сделано за три года. На старте нас было 3 человека, а сейчас 30 работников на фултайме. Так что я удмаю мы развиваемся быстро.
Мы конечно же хотим дать игрокам возможность найти себе занятие в игре. Поэтому мы не планируем в будущем добавлять только новые данжики или боссов, но также хотим добавлять новые механики, которые приведут к столкновениям и взаимодействию между игроками и позволят создавать контент самим.
И мы думаем о новичках, чтобы они смогли прити а добиться в игре чего то. Один из элементов подобного - это военные палатки, чтобы заиметь свою землю, если вы не успели к распределению или выкупы лавок, чтобы у вас была возможность заиметь свою.
Кстати картиночка о том, что вы можете делать в игре: https://i.imgur.com/YdCNFPE.jpg

q-Хай, хотел спросить о фиксированной камере сверху. Это сделано из-за кроссплатформенности?
a-Фиксрованная камера имеет такие преимущества:
*окей для мобильных платформ
*меньше усилий на графику(вам требуется всего две стороны дома)
Однако я верю, что всё ок, во многих клёвых играх типа Д3 или ЛоЛа такая же ситуация. Это также помогает игрокам ориентироваться в игре, улучшать свой геймстайл. Например я всегда терялся крутя камерой в Невервинтер Найтс.

q-Насколько сильно хайтир шмот доминирует лоутир? Мы тут думаем, что донатеры будут покупать топ шмоточки и всех нагибать, в итоге получим пейтувин.
a-Летом разница была в 23%, сейчас она 10% и даже меньше на хайтирах.

q-У пацанчиков из коммунити мысль, что игра сильно упрощена и сделано это для планшетного геймплея, что скажете?
a-Я считаю, что сейчас у нас есть почти все механики, которые вы найдёте в нормальных ммо плюс фишки, которые есть только у нас, например хелгейты и гвг.
Также мы стараемся максимально упростить юзер интерфейс для понимания и скрыли кучу механик за другими кнопочками, но это не отменяет того, что АО - полноправное ммо

q-Я смотрю вы тут колдуете с механикой антизерга, чтобы групка скилованых ребят раскатывала толпу бомжей. Но вот коммунити говорит, что боёвка слабая, не динамичная и скилл не требуется. Вы согласны или не согласны с этим? И что поменяли?(например смотрю на збт будут скилшоты) Планируется ли работа в этом направлении?
a-Ну такое было, да. Но мы дофига всего поменяли, хочу ответить этим видео:
youtube.com/watch?v=LFot5yd5XGQ

q-Какое соотношение вы хотите соблюсти в пвп-девелопменте, больше опенворлд-боёв или инстанс-боёв?
a-Ну мы не хотим сосредотачиваться на чем то одном. Меньше свего нас интересуют дуэли, хотя люди любят дуэлиться в городах. АО - это командная игра, нацеленная на опенворлд-пвп и 5х5 гвг.
Но помимо пвп, теперь еще пве требует внимания.

q-Какие у Вас планы на голду ближе к релизу?
a-Голда в АО для двух вещей:
*покупка премиума
*покупка косметики и декорации

q-У вас дофига лоадинг скринов при входе в зоны/данжи/замки, при смерти и вообще заколебали. Сделайте как в ФФ14, чтобы они были ненавязчивы.
a-Сорьки. Пока в этой области не работаем, дофига более важных проблем. По сути мы стараемся игру больше делать, поэтому есть куча таких проблем, но мы в курсе и когда-нибудь руки дойдут.

q-К релизу АО будет в стиме?
a-Мы хотим, но там не всё так просто. Самое ранний срок появления АО в стиме это Q2 2016

q-Насколько вы удовлетворены текущей моделью экономики в АО?
a-Ну мы изменили кое-что с лета:
*теперь хайтир ресы более редки
*убрали полностью серебро из требований к крафту, теперь нужны только ингридиенты
*а также изменили прогресс и вообще систему крафта
Мы дофига тестили в последние недели и уверены, что все изменения идут в правильном направлении. Но конечно же пофиксим чего-нибудь в течение Беты.

q-А чо вы серебро то убрали? Расскажите какие мысли при этом были.
a-Ну мы хотим чтобы экономика в АО крутилась в первую очередь вокруг ресурсов. Мы бы не хотели, чтобы крафтерам пришлось гриндить мобов, оставили это файтерам. Воот, а еще не забывайте, что налог в серебре таки могут ставить владельцы крафтилок в городах.
А если вас интересует баланс и стабильность, то для вывода серебра у нас такие штуки как:
*ремонт
*реролл качества
*трансмутация
Тут вы можете потратить дофига серебра и приведет к ситуации, что если ресов мало, а серебра много, то ценность серебра увеличится.

q-Какие основные планы на Бету? Что хотите потестить?
a-Ну самое главное - это толпа народу. На прошлой альфе у нас было где то 20к активных игроков и мы думаем, что циферка вырастет в разы. Надеюсь серваки справятся.
В игровой механике мы хотим потестить
*гвг
*систему наёмников
*новую боёвку
Ну и как бе это первый тест, который будет длиться больше месяца и нам интересно как всё это будет работать в более долгой игре.

q-С блинком проблемы на стресстесте были! Фиксите-чините!
a-Окай, мы в курсе проблемы, к сожалению это не так легко исправить в скиллах движения, чтобы сделать их безопасными в плане хака. Возможно к старту збт не пофиксим, но в ближайшем будущем обязательно.

q-Чот я смотрю вы убираете кучу оружия и редких материалов иди редкий дроп, который требовался для алхимки. Вы вернёте их позже или вас устраивает упрощение игры, которое сейчас?
a-Не ну ты чо, нормально же общались( Я не согласен, что мы упрощаем игру и убрали кучу нужных итемов. Наоборот мы добавили дофига нового армора и целый вепон класс.
Но да мы убрали некоторый дроп, вот почему:
Почти невозможно правильно забалансить дроп с мобов, который выпадает побочкой и всем нужен, но вы не можете пойти и изи набить его. Этот дроп должен быть редким, иначе аук будет завален им.
Решение - положить этот ресурс в специальные места, куда люди целенаправленно будут приходить и генерить его. Так мы убрали дроп для трофеев в журналы. Чтобы сделать трофей, вам надо трофихантинг журнал и заполнять его охотясь на мобов, если с собой его нет то фиг. Заполнение требует времени и денег, люди займутся этим, если рынок потребует. (Журналы трофеев будут выпущены, через короткое время после старта)
Такая же фигня с алхимкой, мы переместили ингридиенты в огородик, если они нужны на рынке - занимайтесь этим.
Но вообще в игре есть редкий дроп еще - ищите!
А еще мы всегда готовы всё сломать и поменять^^


Изображение


#42 Fil Marley

Fil Marley

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
  • Пол:Мужской
  • Location:Black Phoenix (Fil Marley)
  • Интересы:more

Отправлено 29 November 2015 - 11:17

Не влезло))

 

q-Сделаете ли вы набивку боевого фейма сложнее? Чтобы соответствовать крафтовому фейму, я тут беспокоюсь, что люди смогут таскать вепоны быстрее, чем сделать себе пушки.
a-Ну в последние дни мы увеличили количество. А еще мы хоти, чтобы анлок крафта был дольше чем ношения, делая крафтеров особенными ,)
Но в целом вы правы, слишком быстро сейчас и посмотрим как будет с новыми циферками.
a-Дада мы поменяли тут всё, чтобы выравнять развитие и теперь ждем старта ЗБТ, чтобы понять правильные ли предположения сделали.

q-Новая система ок, но мне непонятно зачем вы убрали некоторые скиллы clear.png Например у хилеров, планируете ли вы добавить им больше спеллов или итемов в будущем?
a-Сразу отвечу - ДА. В целом мы рассматриваем наши итемы, как героев в МОБАх. И будем добавлять новые, чтобы увеличить гибкость игры.
Мы сделали ошибку добавив всего много и слишком рано, поэтмоу всё убрали и начали сначала.

q-Планируете ли новый тип гира, как ожерелья кольца там?
a-Ну мы планируем новый шмот, но не новые слоты. У каждого слота есть значение и мы не хотели бы чтобы вы крафтили ювелирку, чтобы получить 1.5% рандомного стата. Сейчас ваш шмот - ваш билд.
Одно исключение может быть для плащиков, которые сейчас отображают лого гильды у вас)

q-Квестики новые будут? Не "убей 5 крыс", но клёвые, которые дадут хоть какой то челендж.
a-Ну у нас есть квестовая система, но мы не стараемся развивать её, это скорее гайд по главным действиям в игре. Мы конечно её будем развивать и придумаем что-нибудь, но это не то чем мы хотим заниматься.

q-Систему флагов поменяете? Мы там ноем на форумах, а вы молчите.
a-Судя по опросам народу нравится наша система флагов, ноют только хардкорщики, но в целом сейчас механика, которая рассчитана на догую перспективу игры.

q-Сколько потребуется времени на путешествие из одного конца карты в другой (С востока на запад)
a-*Одна лока 1600м
*С края на край 26 локаций вбок и 9 вверх
*Наиболее быстрый маршрут - это пройти 17 горизонтально и потом идти по диагонали.
*Горизонтальных 26*1600=41600м
*По диагонали (9в2 + 9в2 )в0.5 * 1600 = 20365 (в==в степени)
*Вся дистанция 61965м
*Средняя скорость пешехода 4.8м/сек, это 12909сек или 3.6часа
*Или 2.4 часа на 7.2м/сек скоростной лошади(т3)
*Или 1.5 часа на волке(11м/сек)

q-Лаги/пинги - это проблема в пвп сейчас, как вы планируете соблюсти справедливость с одним общим сервером?
a-Никак. Нам нравится идея общего сервера и мы не поменяем её.
a-Это трудный вопрос. При разработке мы симулируем пинг 100-150, чтобы играть в не идеальной для себя ситуации. Также попилили бекэнд систему, которая обрабатывает героев анимацию и уменьшает задержку в отправке получении данных. Но главный ответ на ваш вопрос:
Мы как разрабы постоянно держим в голове, что есть игроки с плохим пингом и если спелл или что то работает не так как должен вы нам говорите и будем думать улучшать.

q-Какие следующие собирательские крафтерские умения добавите? (рыбалка, поваров)
a-Рыбалка будет следующей! Но у нас етьс сумашедшие идеи по пчеловодуству, сыроделию, сбору душ, но никакой конкретики. А еще мы хотим чтобы всё занятия были актуальными, у нас нет планов запихнуть как можно больше фигни в игру.

q-Я беспокоюсь, что у вас дофига пвп. Я конечно люблю пвп, но уверен, что мморпг должна поддерживать все типы геймплея. Посмотрите на Еву, там тысячи игроков, которые пвп даже не видели, а они играют и являются важной частью экономической системы. Так вот я не чувствую, что АО поддерживает такой стиль игры. Пример - сельское хозяйство морально выглядит как занятие для второсортных горожан. Имхо хорошая песочнца даст позволяет фармерам сидеть целый день в игре и заниматься клёвыми вещами не чувствуя себя ущемлёнными.
a-Вы имеете ввиду последние изменения, которые сделали фарминг более доступным для всех. Я хочу вам сказать, что это только основы фарминга, у нас омг планов чтобы сделать его более интересным.
Например Фокус в крафте 
*У каждого игрока есть эта кнопочка
*Вы можете крафтить без неё
*Но если вы крафтите с ней, то тратите меньше ресов и можете снизить цену на ауке.
*Фокус регенерится со временем
Благодаря этой механике, мы уверен, что для гильды выгодно держать несколько крафтеров, которые делают одну и ту же вещь. А если вы не в большой гильде, вы всё равно найдете свое место на рынке, так как фокус лимитирован для каждого.
О сборе: Для нас важна вещь, что лоутир ресы нужны всем, даже хардкор игрокам из чёрных зон. Вам всё равно требуются ресы из начальных территорий. Так что даже если вы собиратель т1 камня, вы всё равно заработаете себе денюжку. И вот вам картинка https://i.imgur.com/YdCNFPE.jpg

q-Хай, будет ли добавлена воможность смотреть сквозь деревья или препятствия во время сбора ресов/убийства/эксплоринга
a-Надеемся что да. Вообще изменения юзер интерфейса или тулзы для гильд управления у нас в высоком приоритете задач. Следующие патчики позволят вам избежать случайно рубки деревьев или лутания трупа в горяке боя.

q-Есть планы на ивенты, новогодний например?
a-Ну на релизе мы планируем проводить их постоянно. Ао вообще круто сделал для ивентов. Сейчас ивенты делают только клёвые игроки.

q-Хочу спросить по постройкам в городе, котоыре теперь могут выкупить у меня на ауке, вы не попутали ничего?
a-Ну во первых сейчас тоит мультиплаер 2, если вам надо перебить ставку 100к, то достаточно поставить 50001, мы за этим будем следить и проблемы поменять нет, так же будет меняться мультиплаер для хайтирзданий. Нам не нравится ситуация, когда в первый день всё захватили и сидят ровно. Это часть экономического пвп. Хотите безопасности - стройте у себя на острове без проблем, хотите серебра, готовьтесь считать.

q-Есть ли планы по добавлению асисста в игре. Кликаешь по комнадиру и берёшь его цель в таргет.
a-Вообще нет, но в плане удобства мы думаем. Например хотим ввести индикатор, который показывает расстояние до куда бьет твой спелл или направление(как в Лоле)

q-Как долго продлится ЗБТ?
a-Минимум три месяца.

q-Будут ли френдлисты, гильдпанелька?
a-Сейчас мы сосредоточены на ЗБТ и пока не добавляем ничего новаго, но в будущем конечно.

q-Планируете ли добавить игру на контроллерах?
a-Мы маленькая команда и как бы больше над игрой работаем. Контроллеров пока в планах нет, хотим сосредоточиться на ПС и планшетах.

q-будет ли дестини борда доступна не только из игры?
a-Да это будет клевой вещью. Вообще мы думаем сделать несколько тулзов программ, чтобы получать какие то данные из игры.

q-Что скажете по стелсмеханике? будете ли что то добавлять или вводить, всегда любил нинзь убийц, хочу ногебать.
a-Планы по стелсмеханике есть, но больше мы думаем об использовании её в скайтинге, а не в убер-рока-асассин-килинге. Но пока еще ничего не решили.

q-Как косметика будет выглядеть? Костюмчики флажочки?
a-Будет несколько видов косметики, бесполезной но выглядящей крутой, меняющей вид шмоток/маунтов.

q-Гиде мои летающие молотки?
a-Мы переработали боёвку и молоточки не вписываются в роли, которые мы планируем на ЗБТ, но в будущем..

q-Расскажите по бронькам, резисты скиллы задумки.
a-От материала зависит какой тип дамаги ты лучше абсорбишь, а атрибуты(хеви, лайт, нормал) определяют как армор работает на тебе.
*Хеви-высокая выживаемость
*Нормал-среднее между хеви и лайт
*Лайт-дохлый, но с дпс

q-Во время стресстетса все ли абилки пассивки были доступны? Или были секретные
a-На стресстесте вы увидели вё, что увидите в понедельник, хотя у нас есть несколько новых абилок, которые планируются с первым апдейтом.

q-Как вы пришли к идее создания АО? 
a-С одной сторны нам не нравились выходящие игры типа Вова, которые нубифицировали индустрию ммо. С другой стороны нам не нравились хардкор игры, которые были направлены на узкую группу игроков. С этими мыслями мы и собираем команду из других проектов.

q-Какая модель монетизации?
a-Всё как в Еве, за исключением того, что нет подписки и вместо неё премиум. Мы не подаем шмоточки, они все крафтятся игроками.

q-Будут ли награды за достижения какого то прогресса в фарме/убийствах/крафте.
a-С ранкингами проблема, они легко абузятся и мы не планируем пока никаких наград.

q-Чочо у вас в пве и рейдами и хочу убивать боссов круто.
a-Например Демон принц youtu.be/Lumde0lbY0g
Хочу заметить, что большинство данжей находятся в пвп зонах и вам надо беспокоиться а другой группе, которая может напасть. И поэтому драки с боссами не в приоритете у нас, но в целом работа будет вестись.

q-Как вы предотвратите ситуацию, кода одна или несколько больших гильдий будут доминировать на сервере с общим миром.
a-В отличии от других игр у нас есть несколько механик, которые снижают важность количества людей в гильдиях. Гвг система это 5х5 и маленькая гильдия с сильными игроками сможет обеспечить себе безопасное пространство.

q-Планируете ли смену дня и ночи?
a-Она уже есть, но пока нет функционала с ней, придумаем что то в 2016

q-Будут ли расы?
a-У нас есть мысли, когда мы планируем их ввести, но пока никакой конкретики.

q-Поменяете ли вы НейчерСтафы? Они сильно изменились с летней альфы, но циферки не очень, очень слабые.
a-Мой персональный помошник, говорил мне что ему нравятся неяеры новые и мы опрашиваем люедй постоянно. Я обещаю вам, что мы быстро можем поменять циферки, если что то окажется ОП или АП.

q-Есть ли планы развивать Хелгейты? Они очень крутая идея и все прутся.
a-Конечно, мы добави три новых версии хелгейтов в течение следующих месяцев:
*Соло(1vs1vs1vs1)
*Для четырех команд(5vs5vs5vs5)
*Большие(20vs20)
Также там много новых правил. Для тех кто не знает что это, вот видео:
youtu.be/_d-Hk27FCyM

q-Бафнут ли милишников? Чота преимуществ нет и не дамажат(
a-Я могу сразу сказать, что боёвка в целом сейчас на норм уровне. Мы получили много фидбека по изменениям что сделали. Сейчас проводим последние опросы, чтобы понять всё ли ок.
Мы единственная игра(мне кажется), которая ввела баф для "фокус цели", чем больше игроков тебя дамажат, тем менее это эффективно. Это очень усиляет милишников. 
Возможно они получат еще немного лучиков любви в будущем.
Также даггеры очень ОП по дамагу.
Видео где можно посмотреть фокус фаер дебаф: youtu.be/8vTcMXT4GyI?t=504

q-Как близко вы планируете подобраться в боёвке к МОБАм?
a-Я думаю каждый кто тестил игру, может сказать, что скиловая составляющая боёв выросла. Мы добавили несколько клевых скилшотов.
Например тут: youtube.com/watch?v=SVcfx47pT80
Но некоторые пояснения, почему мы осторожны с ними. В секунду вы можете отправлять Х количество пакетов. Для мобы вы всегда уверены, что там не больше 10 игроков, но в Ао это может быть как 1х1 так и 200х200, что делает внедрение скилшотов труднее. Но мне кажется, мы движемся в правильном направлении.

q-Есть ли мысли по вооду пермадеса? Например следующие локи после черных ввести или специнстансы?
a-Пермадес это экстремальная игровая механика, вокруг которой можно построить целую игру. Мы счастливы и с нашими вариантами смерти и думаем, что фуллут это достаточное наказание для смерти. Поэтому планов нет.

q-Почему вы так не любите опенворлд зергфайты? Планируете ли добавить например ворлдбоссов, чтобы большие гильдии могли бы сражаться за них.
a-Мы думаем, что есть ситуации, когда большие сражения нормальны, а есть где им лучше оставаться для маленьких групп. Новые сундуки, в принципе играют роль мировых боссов, за которые будут сражаться. А вот для гвг лучше оставить малые группы, чтобы упор больше шёл на скилл.


Изображение


#43 Гротто - Жадная Рука

Гротто - Жадная Рука

    Активный участник

  • Forum Members
  • PipPipPip
  • 550 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 02 December 2015 - 12:04

Стоп, какие лоадинг скрины, Альбион поделен что ли на плэйфилды швами?



#44 crazyden85

crazyden85

    Активный участник

  • DarkFall Members
  • PipPipPip
  • 712 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 02 December 2015 - 19:53

ну естессно . там много зон , с переходами друг в друга маленькими воротами по центру края карты. 


Куплю женский костюм Варриора , для воплощения фантазий.

#45 Tengu

Tengu

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 December 2015 - 23:32

перевод поста от Bercilak: Feature Backlog - The Way Forward

Всем привет,

теперь, когда бета-тестирование набирает обороты, мы хотим поделиться с вами улучшениями и нововведениями, над которыми трудимся.

Журнал заметок позволит вам увидеть - если чего-то в игре и не хватает, мы над этим работаем.


Имейте в виду:

  • Распределение на категории не означает очередность добавления в игру
  • Данный журнал не закончен, если чего в нем нет, то это не значит, что мы над этим не работаем
  • Многие мелкие изменения были оставлены без внимания намеренно, для удобства чтения
  • Журнал улучшений распространяется не только на стадию бета-тестирования. Не все в этом списке будет добавлено во время бета-тестирования.
  • Со временем, журнал может меняться

Итак, что будет добавлено:


0. Безопасность аккаунтов

  • Верификация через почту, когда вход в игру происходит из другой страны или с другого устройства
  • Будет произведена проверка нашей системы безопасности сторонней компанией
  • Двухступенчатая система авторизации
  • Больше инструментов для модерации чата

1. Улучшения пользовательского интерфейса на PC + повышение комфорта игроков

  • Кнопка «починить все»
  • Авто-сортировка вещей в инвентаре/в банке
  • Смена цели кнопкой “Tab” (проводим дискуссию, стоит ли добавлять. Делитесь своими мыслями в теме)
  • Движение персонажа правой кнопкой мыши
  • Атакующее движение (похожее на то, что используется в Starcraft / Dota / League of Legends)
  • Shift-клик, чтобы переносить вещи с инвентаря в банк/сундук
  • Быстрое мародерство
  • Кнопка «забрать все» в аукционе
  • Smart Casting (как в League of Legends)
  • Размер стаков увеличен до 999
  • Теперь вещи (такие, как оружие) тоже можно складывать в стаки
  • Система выбора способностей изменена таким образом, чтобы вы смогли выбирать способности при первом надевании оружия/брони на себя. Это позволит продавать «неиспользованные» предметы на аукционе, что разнообразит систему торговли.
  • Улучшена внутриигровая почта (добавлена опция «Сообщить о спаме», удаление скопившихся писем, возможность иметь несколько ящиков)
  • Интерфейс лучше оптимизирован для PC
  • Улучшена система управления гильдией (система распределения прав и привилегий, многоуровневые гильдейские бумажники и т.д.)
  • Улучшен список участников гильдии
  • Кнопка ESC работает как надо
  • Возможность переименовывать персонажей
  • Улучшенный интерфейс при быстром перемещении
  • Больше каналов чата: чат торговли, набора в гильдию, помощь новичкам и т.д.
  • Больше возможностей при модерации чата, добавлены сообщения о нарушениях.
  • Мат фильтр (можно включать и отключать)
  • Уровень загруженности (при котором вы больше не можете двигаться) будет увеличен, чтобы вы не застревали, слезая с маунта
  • Мы облегчим получение славы для хиллеров/саппортов, находящихся в группе
  • Автоатака, которая активируется двойным кликом (может быть настроена в опциях), чтобы избежать случайных атак на кого-нибудь.
  • Мобы и игроки, закрытые объектами, будут подсвечены

2. Новые фичи

  • Будет добавлен список друзей
  • Преобразованная система брони: мы избавимся от несоответствия при крафте снаряжения. Железная броня теперь всегда будет тяжелой, кожаная всегда будет средней, а тканевая – легкой. Различные уровни железной/кожаной/тканевой брони будут отличаться в той же мере, как сейчас происходит с разными уровнями оружия в одной ветке.
  • Дополненная система миссий: будут добавлены начальные миссии, которые помогут в продвижении по Доске достижений.
  • Подземелья в порталах. В подземельях будут особые боссы - хранители врат. Если ваша группа убьет их, появится портал, в который сможет попасть только ваша группа (при этом, будет установлен лимит на максимальное количество игроков). Внутри портала вас будет ждать хардкорный PvE контент. В PvP зонах хранители врат будут находиться внутри данжей, так что вы сможете сражаться с другими гильдиями за право убить босса и войти в портал. В PvE зонах преимущество этой системы состоит в том, что у вас будет свой данж, так что другие игроки не смогут докучать вам. С точки зрения гейм-дизайна, мы сможем производить классный и в меру хардкорный PvE контент, так как будем знать максимальное число входящих туда игроков
  • Переработанная система крафта в мастерских: если мастер устал, он все равно сможет крафтить, но бонус к затрачиваемым ресурсам будет сильно снижен.
  • Уникальные чертежи. Могут быть получены в качестве награды фракции или как очень редкий дроп. Вы можете сочетать их с базовыми предметами, чтобы создать «уникальную» вещь (например, при сочетании меча Т6.4 и чертежа Морганы, получится «Меч Морганы», который может быть Т6.7).
  • Рыбалка (о, это будет нечто. Следите за новостями)
  • Игроки смогут строить корабли (обсуждение данного пункта началось недавно)
  • Игроки смогут управлять городом: можно будет кастомизировать города
  • Механика разведки и соответствующие предметы
  • Статистика убийств, которой можно делиться с другими игроками и, которую можно запостить в интернете.
  • Инструменты торговли (графики и т.д.)
  • Эмодзи/смайлы
  • Появятся редкие мобы: очень маленький случайный шанс того, что появится редкий моб, который при смерти роняет что-то особенное
  • Больше разновидностей Адских Врат (на 5 игроков, свободные для всех, 15 на 15 и т.д.)
  • Здания в открытом мире, которые можно завоевывать (дозорные башни, особые замки и т.д.), дадут преимущества гильдии/альянсу, которой принадлежат
  • Улучшенная система рангов игроков/гильдий c регулярными наградами (звания, предметы роскоши. Возможно, даже серебро…) для тех, кто имеет наиболее высокий ранг в определенный месяц, в определенной части света. Конечно, это нужно будет проработать таким образом, чтобы исключить спекуляции.
  • Улучшенные дуэли: более динамичная система ставок на исход дуэли, групповые дуэли
  • Игроки/гильдии смогут управлять тавернами
  • Новые рабочие, которые будут заниматься фермерством, готовкой и рыбалкой.
  • Система объявления войны для гильдий

3. Баланс

  • Переработка системы получения славы для Доски достижений и требований для очков обучения
  • Переработка баланса для групповых сражений (мощных AoE заклинаний и направленного огня)
  • Мы также работаем над тем, чтобы повысить КПД оружия хиллеров/саппортов в соло PvE
  • Значительное увеличение дропа серебра от убитых игроков (на самом деле, существовал баг, который очень сильно снижал количество дропа)

4. Вещи и способности

  • Малыши маунтов различных уровней для фермерства (главная задача, это убедиться, что Т3 маунтов легко получить, а Т8, соответственно, трудно)
  • Новый вид маунтов: лошади, которые быстрее бегают, но не имеют никакого бонуса к грузоподъемности
  • Куча новой брони и способностей
  • Мы хотим сделать фракционные предметы чем-то более редким и уникальным. Они потребуют фракционные чертежи и базовые предметы игроков.
  • Уникальные/особые предметы. Для их создания также потребуются чертежи и базовые предметы
  • 3 различных уровня улучшения оружия/брони. Например, можно будет улучшить предмет/броню до 4, 5 или 6 уровня.

5. PvE и карта мира

  • Новые типы мобов
  • Больше сражений с боссами
  • Новые подземелья
  • Улучшенный дизайн уровней, зон и локаций
  • Увеличенный показатель возрождения в красных и черных зонах

6. Улучшенная производительность на планшетах

  • Игра будет выдавать больше FPS на планшетах

7. Исправление багов

  • Было произведена масштабная работа по исправлению багов. Все исправления не перечислить, их слишком много.


#46 Tengu

Tengu

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 December 2015 - 23:35

Создали гильду, пока нас четверо)



#47 Tengu

Tengu

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 09 December 2015 - 16:42

Первый контент-апдейт Аврелий уже вышел!!
Первое большое обновление Аврелий уже штурмует наши сервера. Оно призвано облегчить жизнь игрокам, добавить новые подземелья, заклинания и другие нововведения.

9 ДЕКАБРЯ 2015 Г., 10:35 | TALION

 

Мы приготовили целый ворох улучшений и изменений, которые улучшат ваш игровой опыт.

141f4e3d5c023661ad65105f50a9fc9b4ab91837

Повышение комфорта при игре

Вместе с обновлением, появятся улучшения пользовательского интерфейса и другие нововведения, призванные повысить уровень комфорта игроков. Они включат в себя:

•    Форсированный боевой режим: забудьте о случайном раздражающем сборе ресурсов и лута во время боя
•    Движения правой кнопкой мыши – пусть ваш персонаж путешествует куда угодно, не отвлекаясь ни на что другое
•    Отображения готовых заклинаний – не упустите момент, когда ваши заклинания будут готовы к использованию
•    Каналы чата – для вашего удобства, мы добавили больше каналов чата: набор в гильдии, канал для различных языковых групп и многие другие
•    Автоматический выход из кластера – больше не будет необходимости несколько раз бежать к выходу из кластера/зоны и обратно, чтобы попасть в другую область

Контент

Данжи! Множество подземелий, чьи глубины населяют хранители, будут разбросаны по всему Альбиону. В некоторых случаях в одно и то же подземелье можно будет попасть из различных кластеров.

•    Изучайте три новых вида подземелий: Храм, Логово и Грибная пещера
•    Встречайте новых мобов: Головорез, Снайпер и Заклинатель дождя
•    Три новых босса жаждут крови искателей приключений: Галифакс-провидец, Вожак племени и Большой дедушка
•    Новая система врат: при убийстве определенных мобов, которые появляются случайным образом, создается портал, что ведет в более глубокое и опасное подземелье

Читайте больше о новых типах подземелий

d1171e19b9fef8fa263db04d3433db04e0ca4162

Чтобы помочь вам справиться с новыми мобами, мы добавили десять свежих заклинаний и способностей – заряженная атака мечом для мечников, новая AoE (направленная на область) атака для арбалета и другие.

Врат Ада в безопасных зонах отлично подойдут в качестве подготовки к PvP. Пятеро игроков смогут войти в адские подземелья и повстречать могучих демонов (и, возможно, других игроков, что охотятся за ценным лутом). В этих Адских Вратах действуют PvP правила желтых зон – вы не теряете лут при потере сознания. Это идеальный вариант для новичков, которые хотят подготовиться, прежде чем окунуться в PvP режим Albion Online головой.

И последнее, но не менее важное нововведение – новогодние аксессуары. Сезон новогодних праздников поджидает за углом. Это событие не останется незамеченным в мире Альбиона. С хладнокровного Деда Мороза (что будет странствовать по данжам) будут выпадать новогодние колпаки, которые достанутся отважным героям, способным бросить ему вызов. Вы также сможете поиграть в снежки или осветить небо взрывом фейерверков в украшенных по случаю праздника городах.

Планы на будущее

Конечно же, еще множество нововведений ожидают вас в будущем: 

•    Улучшение интерфейса для PC
•    Кнопка «починить все»
•    Улучшенное управление гильдией
•    Переработанная система брони для доски достижений - прогресс крафта и ношения брони будут коррелировать друг с другом – теперь вам не нужно будет открывать скилл ношения легкой тканевой брони, чтобы носить легкую железную броню.
•    Список друзей



#48 Tengu

Tengu

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 09 December 2015 - 23:43

Нас уже пятеро)



#49 Korvin

Korvin

    Активный участник

  • DarkFall Members
  • PipPipPip
  • 415 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 19 December 2015 - 20:16

я вообще играю с парой корешей. А как гилда называется?



#50 Anabi Oz

Anabi Oz

    Активный участник

  • DarkFall Members
  • PipPipPip
  • 260 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 02 February 2016 - 11:49

ну как там дела в альбионе?



#51 Tengu

Tengu

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 03 February 2016 - 10:43

Номано)

Было обновление: https://albiononline.com/ru/update игра не плохо, как по мне, развивается.  Из наших в гильде играю один, уперся в потолок фулл-пвп зон, туда надо уже не одному ходить, потихоньку придется подыскивать гильдию)



#52 Korvin

Korvin

    Активный участник

  • DarkFall Members
  • PipPipPip
  • 415 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 15 February 2016 - 21:31

там бета когда кончится?



#53 Tengu

Tengu

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 15 February 2016 - 22:12

  • Закрытое бета-тестирование продлится как минимум до 1-го августа 2016
  • Игра не будет бесплатной (free-to-play) после релиза (вначале, как минимум) 


#54 Tengu

Tengu

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 288 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 16 June 2017 - 11:08

17 июля - релиз, если кто не в курсе.

Если кто-то будет играть и ещё не приобрел игру, рефералочка:http://albiononline....?ref=GUPLP5G1SM хочу маунта ослика)






Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных