Перейти к содержимому


Фотография

Ожидание


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 19 November 2012 - 11:54

Итак, 18.09.2012 официально анонсирована дата выхода [url="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?p=5533198#post5533198"][url="http://forums.darkfa...198#post5533198"][url="http://forums.darkfa...198#post5533198"]http://forums.darkfa...198#post5533198[/url][/url][/url]
и это 20 ноября 2012.
Ситуацию можно обрисовать кратко: кто знает тот ждет.
Старички ждут, скрестив пальцы, с надеждой что даркфолл выйдет, не испортив атмосферу и очарование первой части, не утратив накала пвп, и может быть добавив даже новую изюминку. Можно сказать - ждут даже того что он просто выйдет, какой есть.
Впрочем, хейтеры тоже ждут, есть и такая группа фанатов ). Только у них надежда как раз на то, что DUW не выйдет совсем или как минимум дата релиза растянется очень на долго, в лучших традициях первого даркфолла.
В предверии 20 ноября начинают собираться кланы, в основном новые-старые друзья и противники.

На goha.ru появился пост со ставками на 1к зелени, на то что релиз будет отложен.

По достоверным сведениям в игру уже собираются войти тьма кланов.
Из старых SUN, Pain Killers, Dragon Clan, Bewahrer der Welten, Lux Arkana, BF(rus).
Из новых Mindless Gaming(Shining in Japan), Vexx, Barbarians(Celiah Ailey), Red Army(Gladiator – rus)

as Fiery Lime 


#2 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 19 November 2012 - 11:54

Традиции соблюдены , за неделю до обещанного релиза дата переносится на 12.12.12 [url="http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3366"][url="http://www.darkfallo...om/blog/?p=3366"][url="http://www.darkfallo...om/blog/?p=3366"]http://www.darkfallo...om/blog/?p=3366[/url][/url][/url]
И пока еще есть время, наверное стоит запечатлеть обещания AV по поводу отличий от старенького DF
- нерф рокетджампа. Можно будет умереть от падения, а повреждения начнутся с высоты чуть выше даблджампа.
- нерф расовых бонусов. Их не будет вообще, останутся только отличия во внешнем виде и лоре.
- расширеная система ролей. В каждый момент будет доступна для использования одна роль из 4х, которая определяет набор доступных скилов. Елементалист - скилы из боевой магии, Прималист - скилы из суппорт магии, Скирмишер - доступ к легкому оружию и луку, Воин - скилы для мили оружия, атакующие и защищающие. Кулдаун на переключение роли - 30мин.
- новые логовища зловещих боссов смогут быть обнаружены. Это существа из древней истории Агона, они будут добавлены спустя несколько месяцев после релиза, вместе с разблокировкой вторых, и далее самых нижних/верхних уровней данжей.
- измененая система брони. Тяжелая броня для воинов, средняя для скирмишера, и легкая для магов.
- новая система хранения вещей в банках. Преопеределенные ячейки для быстрых сумок, более удобная система сортировки вещей и кучек, полоска для оружия, реагентов и т.п.
- новая переработанная система лута. новая система функционирования босс спотов. ( тут хз подробностей вообще нет)
- новая система очков за участие в босс пве (???, блин да они офигели, даже толком рассказать ничего не могут).
- изменения внешнего мира. Переработана вся поверхность агона, спавны и пр. Новая плавная смена 4х времен дня. Остались 4 НПЦ города на расу + 3 фракционных города + столица. Города тоже полностью изменены, с учетом лора и имеют выделенные районы. Все плеер города и холдинги останутся без телепорт чамберов внутри периметра стен.
- умрет понятие энкумбранс, в связи с новой ролевой системой как и шанс сфизлить спелл станет очень маленьким. Умрет так же и класс рей спеллов, из за его несбалансированности.
- новая модель распределения редких ресурсов в городах. Города игроков получают долю в ресурсах от контроля связанных с ними деревень, тогда как деревни могут контролироваться несколькими примыкающими городами.
- полностью переделана область относящаяся к кораблям и вархалкам. Это касается крафта, баланса, эффектов, механики. На старте будут доступны только рафт(только из дропа), верри и ланч(крафтовые). Остальные корабли будут добавлены после релиза (типа нужна еще долгая доработка). Из сидж линейки на релизе будут только хамммеры и батлспайки, а также в связи с этим временно убраны плеер контрол тауэры.
- новая система контрактов. В релиз войдут только контракты для мерков.
- новая система безопасных зон. Возможность пвп заблокирована вокруг расовых столиц и фракционных городов, но также из них убраны и защитные башни со всеми вытекающими последствиями.

- модель единого мира останется основополагающей, будут только US, EU сервера на старте.
- в клиент включена поддержка многоядерных процессоров.



Пред игровой эвент. [url="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=334054"][url="http://forums.darkfa...ad.php?t=334054"][url="http://forums.darkfa...ad.php?t=334054"]http://forums.darkfa...ad.php?t=334054[/url][/url][/url]
Sun[Frank sinatra] кидают перчатку Liandri. По их словам это вызвано чрезменрным бахвальством, подтасовкой фактов и оскорблениями на фрапсах.
Формат: 10x10, 3 или 5 команд от каждой гильдии. Liandri выбирают какие из команд будут биться.
SUN стартуют эвент раз в месяц, в течении 5 месяцев. Выигрывает тот кто победил 3 эвента подряд или в сумме.
Ставки: 100к голд за каждую победу. Итоговый победитель пишет пальцанутый пост на оффе, а програвший - о проигрыше на гилдфоруме.
Если Liandri не принимают вызов, то те же условия предлагаются любой другой гильдии.
BARBARIANS[ZtiX] уже подписались.
Liandi[Kokaine] взяли технический отказ, по малому ростеру гильдии


ДФ попал в Стим. Брошенная в массы идея Тасоса.принесла неожиданный результат. Коммьюнити так живо отклинулось, что буквально за несколько дней Даркфолл взлетел в топ.
[url="http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3408"][url="http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3408"][url="http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3408"]http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3408[/url][/url][/url]
Благодаря этому отмечается очень сильный приток людей на форумах, которые впервые узнали про игру и отмечали что именно такую игру они уже давно ищут!

as Fiery Lime 


#3 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 12 December 2012 - 04:21

Второй перенос сроков релиза: Дата не определена.
[url="http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3448"][url="http://www.darkfallo...om/blog/?p=3448"][url="http://www.darkfallo...om/blog/?p=3448"]http://www.darkfallo...om/blog/?p=3448[/url][/url][/url]
Причин названо несколько
- хотя нанятая команда тестеров дала положительный ответ, разработчики сомневаются в коде, не прошедшем через жернова самих игроков.
- существует несколько внешних факторов которые требуют сдвинуть дату запуска, более чем на несколько дней.
- появления зеленого сигнала в Стиме так быстро стало выше всех ожиданий, поэтому увидев такую реакцию коммьюнити АВ задумались. Ибо полноценная процедура интеграции в Стим требует большего времени чем оставалось до релиза. С учетом этого разрабы не хотят запускаться без поддержки Стима.
Из кучи слов по поводу комьюнити и Стима, я понял что они испугались настолько сильно, что готовы пожертвовать своей репутацией среди игроков( в который раз) но не репутацией в Стиме.
Итого:
- 17.12.12 будет запущен бета тест.
- с 14.12.12 будет открыт клиент на скачку и приобретение преордеров в бету.
- преордер включает варианты как для старых так и новых игроков, включает цену подписки 1 месяца на релизе и действует для доступа на все время беты. Также дает бонус на резервирование своего никнейма в релиз.
- со стартом беты Авы планируют запустить и отладить механизм живого взаимодествия с коммьюнити для дальнейшего его применения в релизе.
- дата релиза зависит от того как быстро будут готовы и внедрены в Стим все необходимые фичи, и те о которых заявят игроки во время беты. Приблизительная дата - после январских праздников.

as Fiery Lime 


#4 Wild Kid

Wild Kid

    Активный участник

  • DarkFall Officers
  • PipPipPip
  • 797 сообщений
  • Пол:Мужской

Отправлено 13 December 2012 - 05:37

В результате такого наглого накола с отменой сроков, народ дружно эморейжнул и рейтинг DF UW упал на стиме до с +8 до -14 уже к утру.

А дальше все сроки как обычно сорваны. Преордеры и клиент стали доступны практически на следующее утро после обещанной даты. Запуск беты 17го не состоялся.
Народу рвет крышу. Кто то просто тихо матерится, кто то бьется в истерике на форумах. Офф форум практически лежит, модераторы не успевают вырезать поток гневных сообщений.
Тем не менее куча упертых ждет появления кнопки ЛАНЧ на дфлобби ).

Последние минуты 17го. Гыы ничего не готово к старту беты [url="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=338419"][url="http://forums.darkfa...ad.php?t=338419"][url="http://forums.darkfa...ad.php?t=338419"]http://forums.darkfa...ad.php?t=338419[/url][/url][/url]
Непонятно только две вещи. Если они знали об этом критическом баге как они собирались стартовать релиз еще несколько дней назад и раз уж Тасос запилил бету то почему бы не стартовать ее как есть, на то и бета чтобы тестить баги кучей игроков. Зачем выискивать их силами 2х добровольцев, пока куча народа дико нервничает, и могла бы сделать тоже самое в 100 раз быстрее.

Утро 18го. Снова обещания запуска чуть чуть позже [url="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=338707"][url="http://forums.darkfa...ad.php?t=338707"][url="http://forums.darkfa...ad.php?t=338707"]http://forums.darkfa...ad.php?t=338707[/url][/url][/url]
Похоже народ устал и идет кто спать, кто на работу. Даже не знаю как люди с таким безбашенным и странным запуском игры смогли ее создать. Если попытаться приложить логику, то похоже игры на самом деле нет, и АВ будет тянуть резину тем или иным предлогом до праздников нового года, либо это не бета а глубокая альфа и даже Тасосу стыдно ее показывать.

as Fiery Lime 





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных